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BALDUURSGATE · PIRATE OPS · PIR-05

PLUNDER

Was nehmen wir mit, was passt hinein, wer fährt es weg – und was bleibt liegen.

Diese Seite rechnet die vorherigen Stufen nicht neu. Sie nimmt Ziel, Disable und Boarding aus der Kette und plant daraus die Beute.

Spielstand sc-alpha-4.10.0__4.10.193.11644 · 74 Schiffe mit Frachtraum

Die Kette

Lage

Was aus Interdiction, Disable und Boarding vorliegt. Fehlt etwas, steht hier, dass es fehlt.

Zum Boarding Planner →

Hauler

Wer transportiert die Beute? Die Frachträume kommen aus unseren Schiffsdaten – geschätzt wird nichts. Dein eigenes Schiff ist vorausgewählt, wenn dafür ein Frachtraum belegt ist.

Fracht und Beute

Trage ein, was an Bord ist. Menge und Platzbedarf je Einheit ergeben den Platz; der Preis je Einheit ist dein eigener Wert. Beim Namen hilft die Warenliste aus dem OMC-Kontor.

Die Containergrößen stammen aus den Spieldateien: 1/8 SCU · 1/4 SCU · 1/2 SCU · 1 SCU · 2 SCU · 4 SCU · 8 SCU · 16 SCU · 24 SCU · 32 SCU

Jeder Preis hier ist deine eigene Angabe – die Seite rechnet damit, behauptet aber nicht, es sei ein Marktwert. Dokumentierte Preise gibt es im OMC-Kontor; sie sind älter als der Spielstand und stehen mit Ort und Messdatum im Target Planner.

Kapazität

Wert der Operation

Beutewert aus dem OMC-Kontor

Was die Ladung nach den dokumentierten Marktpreisen wert wäre. Das ist ein MÖGLICHER Marktwert, kein Verkaufserlös: verkauft ist erst, was verkauft wurde.

Realisierter Verkaufserlös: steht hier nicht. Den trägt die Einsatzleitung nach dem Verkauf im Einsatz ein – erst dann ist es ein Erlös.

Extraktion

Wer bringt es weg, was passt hinein, was bleibt liegen.

Setze den Haken, wenn Weg und Übergabe im Einsatz abgesprochen sind. Verkaufsorte und Routen stehen hier nicht – dafür haben wir keine Datenquelle.

Einsatzbewertung

Plunder Status

Der kompakte Stand – zum Vorlesen im Funk.

Nächster Schritt

Nächster Schritt: Crew & Loadout Builder – welche Rollen dieser Einsatz braucht und welche Ausrüstung dazu gehört.

Zum Crew Builder →

Was wir nicht wissen

Pirate Ops ist ein Planungswerkzeug. Keine Speicher-Manipulation, keine Game-Injection, keine automatisierten Eingaben, kein Botting, kein Cheat. Was hier steht, ist Vorbereitung – geflogen und geladen wird im Spiel, von Hand.

Quellen

Jeder Preis hier ist deine eigene Angabe – die Seite rechnet damit, behauptet aber nicht, es sei ein Marktwert. Dokumentierte Preise gibt es im OMC-Kontor; sie sind älter als der Spielstand und stehen mit Ort und Messdatum im Target Planner.

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